昨天在游戏圈看到版主发的讨论话题——哪些英雄需要增强,我只想说,增强什么的都是空谈!扪心自问一下,游戏从18年开始走的都是英雄技能开发,从不关注人物本身属性的平衡。从技能范围、技能效果、冷却时间等等。也就是说(从竞技的意义上),一个新英雄的出现带来的不是玩法上的革新,而是天平的倾斜,刺客没有刺客的样子,法师没有法师的担忧。至少从一个层面可以证明,当时英雄属性面版有个速度属性,现在不知道是隐藏了还是…
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