本来早就有草稿的,之后手残删了,好吧,话不多说。修心:队友战士:30暴击 对面战士:30闪避 对面法师:30魔抗 其实一般带暴击,刷野、刷兵线方便魂魄:首选破魔,其次幸运、韧性为什么首选破魔呢?因为在某次更新后,所以英雄初始魔抗加了5%,破魔能抵消这5%魔抗,从而打出真实伤害(虽然外传没有这种说法,但是伤害摆在那里)幸运:加普攻伤害和暴击伤害韧性:减少对面暴击概率(打刺客、战士)宝石:①双攻击,生…
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