一.平a伤害对比首先实验过程:在视频中,可以最直观的看到“跳a伤害=走a伤害 且大于连a的第一下”虽然在实际战斗中,平a发挥的输出效果极少,而且难以顾及到底要用那种方式a,但是这个测试结果至少可以在你打一些毫无难度的图时,将时间和伤害比尽量放大化 比如聚宝盆,宫殿追击等,而且上面这4种平a方式打击力度是统一为“1”的除了视频中测试外,我还有额外有测的“正常连a第二下=跳a=走a > 正常连a…