通过孽镜台的n次测试,敌方在某个位置,视频中前三次测试,承受的伤害,是否会暴击以及伤害系数是固定的,三次都是全部暴击,而且伤害完全一样。而敌方使用丢双锤后,位置不变,也就是视频中后几次测试,全部都是棍式和第一发无双暴击了,第二发不暴击,并且后几次伤害也是完全相同的。那么有没有可能通过寻找易爆点或者高伤害浮动系数点来提高伤害呢?(不喜轻喷)只是提出猜想
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