是得分情况的。例如我方边路并非是坦克,而是有一定Carry能力的,并且依赖在线上打出优势,那么我们就可以考虑抓对抗路,因为基本对抗路就是那种你敢抓,我就敢死,谁都不服,我能1打2。再说射手路,射手都是吃了线就猥琐,真正在线上拼个你死我活的基本没有,如果你去抓就要做到击杀,做到击杀基本都要去越塔,所以有一定风险性。但是如果GANK成功,帮助我方射手推了一塔,就能让我方射手更好的发育。
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