众所周知,除去部分机制,游戏内减伤手段十分有限,后期过关大多是堆生命韧性,但boss基伤也是几十w伤害,韧性几乎不起作用,考虑到吸血问题,生命性价比更低。闪避通过降低boss巨额命中增伤达到减伤的效果却一直被视为竞技以外的虚战! 视频中前后两次测试区别仅为65009闪避(52.4%)→39614闪避(41.33%),魔抗只变化1200忽略不计,前后受到伤害变化为166416→189455
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