因为第一段范围可能bug,比远古版短两个身位,但是两段位移和远古版没大变化。除赶路手法;同样也是长距离移动控制;在墙角没位置退第二段前跳2个身位容易空,所以放逆刃不要背对墙角,转个身再放。逆刃反向释放两段位移都是固定的,但正向不是;和点第二段的快慢有关,点的快第一段就不会退完,紧接二段,打完以后人物会更偏前
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